Estamos na Taverna do Bufão nos preparando para seguir viagem para as cidades anã e élfica próximas a Athkatla quando um homem (mago) se aproxima. Ele pede para que soltemos uma magia para que ele possa nos prender e levar para seu patrão, que deseja falar conosco. Desconfiamos, mas aceitamos, já que haviam dois soldados no local que deveriam estar nos seguindo.
Braef performou sua Radiância Atroz e fomos levados para uma torre muito bonita e adornada. Nos encontramos com Abadar Muitos Olhos, um mago bastante delicado que nos fez a seguinte proposta: ele nos daria a autorização para o uso de magia na cidade e nós investigaríamos se há, de fato, intenção de guerra por parte dos anões. Com provas de que não, o General perderia poder. Além disso, caso obtivéssemos provas (verdadeiras ou não) de que casa de Denehir também estivesse envolvida nessa trama, ganharíamos uma recompensa ainda maior.
Aceitamos a proposta e seguimos nossa viagem para a cidade do Anão Uivante. Fizemos um desvio para resgatar nosso cavalo e carroça. No meio do caminho, no entanto, tivemos um encontro com um grande escorpião do deserto, mas o derrotamos.
Chegando na cidade anã sob o pretexto de fazer negócios, fomos direto para a Forja do Punho Cerrado. O anão que nos recebeu não era de muitos amigos e nos tratou ainda pior quando não compramos nada. Resolvemos ir a taverna nos hospedar e tentar colher mais informações.
A cidade anã tem basicamente duas fortes casas, inimigas entre si: Bate-ferro e Barbas de Fogo. A liderança da cidade é conquistada através da glória em batalha: um anão se candidata a enfrentar os numerosos perigos do Salão dos Ancestrais; se sair vivo, é coroado o novo líder.
O último a entrar no local foi o filho da casa Bate-ferro, mas nunca retornou, nem seu corpo fora encontrado.
Os anões acreditam que, se o corpo não for enterrado ou incinerado, a alma daquele indivíduo perecerá.
Há, portanto, algo de estranho acontecendo no Salão dos Ancestrais e a cidade anã permanece sem líder - o que os enfraquesse ainda mais diante da perspectiva da guerra.
Visitamos as duas casas com a proposta de entrar no salão para investigar o que está acontecendo. Os Bate-ferro concordaram, mas os Barbas de Fogo não. Vamos então esperar a reunião do conselho no dia seguinte para apresentarmos nossa ideia às demais casas, que decidirão sobre nossa aventura.