sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Resumo 21/08/10 (5ª partida)

Ao entrar na nova sala, encontramos uma outra estátua de anão com um mapa semelhante à da sala anterior. Nesta estátua também se encontrava o seguinte enigma:
O grande líder percebe que há mais do que luz e escuridão. Em seus momentos difíceis, sabeis quem é aliado, inimigo e mercenário. A cada um o que é devido.

O espírito novamente entrou em contato conosco, dando a seguinte dica:

Percebemos que o local era composto por quatro armadilhas que nos levariam aos objetos que, deduzimos, precisávamos colocar no centro. Ao avaliar a sala, Braef e Faraela foram atingidos com um objeto perfurante, que deduzimos ser uma adaga. Dayriel percebeu que se tratava de um ser praticamente invisível, que flutuava. Ninguém do grupo conseguiu identificar sua natureza.


Decidimos que lutar contra um inimigo daquele tipo seria muito difícil. Resolvemos então recolher os objetos. Braef foi tentar pegar a algibeira, Faraela o escudo e Dayriel a espada. Os dois primeiros conseguiram os objetos com sacrifício, mas ilesos. Já a espada removida por Dayriel ativou OUTROS DOIS CUBOS GELATINOSOS!!!

Apesar do crescente desespero, dispusemos os objetos nos pilares conforme deduzimos que fosse o mais lógico: a espada na área da escuridão, o escudo e a algibeira onde luz e escuridão se encontravam. O quebra-cabeças parecia ter sido desvendado, pois uma porta se abriu nos mostrando uma escada que nos levaria ao próximo local. Ao concluir essa tarefa, os cubos se dissolveram novamente, para nosso imenso alívio.

Ao chegar na transição para a sala seguinte, o espírito nos concedeu um pedido dentre as seguintes opções: um poder diário de volta; um ponto de ação; dois healing surges; uma habilidade de encontro 2x. Depois de decidirmos, entramos no local e encontramos ninguém menos do que nosso conhecido mago de robe preto, acompanhado do anão chefe dos Barbas de Fogo e um draconato que atendia pelo nome de Chefe Krand. Enfrentamos e derrotamos esses dois últimos, depois de quebrar suas barreiras de energia garantidas por objetos localizados nos corredores laterais.

Após a derrota de seus dois lacaios, o mago anunciou que nossa vitória seria amarga. Logo depois ele queimou vivo o anão da casa Bate-ferro, desparecendo logo em seguida (como de costume).

Sala final do Salão dos Ancestrais e nossa batalha contra o mago do robe preto, o patriarca Barba de Fogo e seu pet, o dragonborn.
Após um debate sobre quais itens deveríamos levar daquela sala, verificamos que alguém havia cavado uma passagem através da rocha. Dayriel e Braef se embrenharam por ela e descobriram que dava no jardim dos fundos da casa dos Barbas de Fogo. Depois desta descoberta, nos dirigimos para fora do Salão dos Ancestrais.

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